CQ育成&スタンプ制作話(仮)

渋谷にあるIT企業"Cyber Quest"の中の人が送る、育成アプリ開発やスタンプ制作の裏話だったりなかったり

【アプリ部】ゲコ原くん ザ・アプリをリリースしました!!

夏風邪は治りにくい。ファイティン!!
どうも、CQスタンプ部です。

『ゲコ原くん ザ・アプリ』が育成ゲームになりました!!

 ↓google play はこちら

【育成ゲーム】ゲコ原くんザ・アプリ【無料】 - Google Play の Android アプリ

 

いや、リリースは8月下旬だったんですけどね…。ブログしばらくお休みしてたから、紹介するの遅くなっちゃったよ…すみません。

スタンプ部はグラフィックを担当しております。個人的には“ベビはら”ステージのアメフクラガエル「フクちゃん」が好きです。あと、ハイパーゲコタイム(ボーナスタイム)のステージは、物凄く気に入ってます!!チュイーン、チュイーン!!

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ストーリー的には、スタンプのゲコ原(25歳)になるまでの人生を振り返っております。そしてエンディングでは、ゲコ原のその先が…!? 3パターンのエンディングをクリアすると、シークレットストーリーが読めます。別の意味で衝撃の結末です。結末が分かっても決して他の人には教えず、そして怒らないでください。怒らないでってば。

アプリ部は、ゲコ原のほかにも、続々と育成アプリをリリースしております!
その中で、「僕、ハダカデバネズミです。」「戦闘員はじめました~43歳起死回生物語~」が、レビューサイトApplivさんで紹介されましたー。

iPhoneアプリ発見サイト -Ap pliv

 各レビューサイト様、『ゲコ原くん ザ・アプリ』もぜひ紹介してください。お願いします。切実です。お願いします。

新オフィスに移転しました!

肉が食べたい。
どうも、CQスタンプ部です。

今更な感じもありますが、新オフィスに移転しました!!ということで、ドドーンとオフィスの写真をあげます。嫌だと言われてもあげます。はい、ただの自慢です。

6Fのミーティングスペースから。
エントランスどーん!!

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移転祝いをお贈り頂いた関係者の皆様、本当にありがとうございます!!

夜になるとこんな感じ。ちょっとエロい。違う、ムーディ。

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 廊下も木がモリモリです。

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会議スペースは合計5室。これは10人用。チェアの色が好きです。しまった、まだ棚に何も入れてない!

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セミナー室は45人が着席できます。今後、自社でのセミナー開催だけでなく、無償レンタルなんかも企画できたらと思ってます。

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そしてイチオシの和室。

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ハンギングチェアは社内でも好評ですが、自分は酔ってしまってダメでした…。残念。あと、ここでお客様と打合せすると、ずっと正座してるので足が痺れるとの報告が。そりゃそうだ。…ドンマイ!!


2Fはワークスペースです。2Fのオススメはなんといってもリラックススペース。従業員がご飯食べたり休憩したりするとこです。

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いつものコンビニのお弁当も数倍美味しく感じる!かもしれない!!


ご飯を15分で食べて、残りの時間はソファでモンハンやったりしてます。4Gももちろんやります。

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※CQ cafeとありますが、あくまでもイメージ(飾り)です。


あれ…シャレオツなはずなのに、中身が伴ってない。おかしい…。もっと中身もスマートでスタイリッシュ()で仕事ができる人間になれるよう、従業員一同、精進していきたいと思います。

【LINEスタンプ】ゲコ原くんpart2ついに承認!!(審査の進捗まとめ有)

いきなり涼しくなったけど、もう夏終わりました?
どうも、CQスタンプ部です。

移転作業も落ち着き、ようやくTwitterもブログも再開できる!と、社内写真なんか選んでたんです。今日のネタは新オフィスの紹介だったので。ええ、多少原稿も書いてたりしておりましたよ。

そしたら。…そしたら!!
「ゲコ原くんpart2」の承認がいきなりきました。
いや、そもそも予告なんてないんだけども、連日アプデ→その後すぐ承認という流れだとばっかり思ってたので。まさかの1ヶ月以上放置からの承認でございました。

そんなわけで原稿も急遽差し替えて、ガッツリ宣伝!!
新キャラ「トノサマ社長」もいるよ!ゲコ原くんpart2、本日リリースです!!!

Gekohara-kun part2 - LINE Creators' Stickers

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懸念していた、ピンクのシャワーカーテンも審査に引っかからず一度もリジェクトなしで承認でした。

ちなみにゲコ原2の審査進捗はこんな感じ。
6/11 申請
6/30 審査待ち→審査中に変更
7/ 9 1回目アプデ
7/15 2回目アプデ
7/22 3回目アプデ
7/23 4回目アプデ
8/29 承認

今回は4回アプデの後に承認となりました。6回、7回とアプデされてるスタンプもあるようなので、未だにこのアプデの基準がわかりません…。

リリース直後の初速を見てみると、part1のように上位…というか500位以内にもいけるか微妙な感じです。正直なところ。
その分、やっぱりpart1が「初期組」に入れたのは非常にラッキーだったと、改めて思ってます。くまたろのように同時期に申請しても2ヶ月遅れになったりと、運の要素が強いんですけどね。でも、準備してて良かったなあ、と。
ここまでユーザーさんやクリエイターさんと繋がれて、さらには「ゲコ原」を知ってくれている人がいるのは、初期に入れたお陰だと思うのです。

そんでもって、もう少ししたら「part2も作って良かったなあ」って思うと思います、きっと(part3を作るかは別にして)。

こんだけスタンプ出てるしなぁ、とかリジェクト嫌だしなぁ、と躊躇している方がいたら、ぜひチャレンジしてみて欲しいと思います。ライバル増えちゃうけど、それでもそう思います。ぶっちゃけ、承認来た時の脳汁が凄いですよ。今までの文句とか吹っ飛ぶくらいです。お試しあれ。

【LINEスタンプ】ゲコ原くんスタンプの総送受信数を大公開

モンハン展楽しかった。
どうも、CQスタンプ部です。

今日、管理画面に新機能「統計情報(スタンプ/エリア)」が追加されましたね。
「スタンプ」では、各スタンプの送受信数が日別、週別で閲覧できます。

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グラフの下には、各スタンプのリンクがあり、スタンプ単体での送受信数もチェックできます。

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また、CSVダウンロードすると、送受信数と送受信ユーザ数が見られます。送信と受信の数が違うのは、グループで使用した時、送信1に対して受信が複数になるからだと思われます。送受信が大きく違う場合は、グループチャットで使いやすいスタンプなのかもしれません。

ということで、5/20~8/17の『ゲコ原くん』スタンプの総送受信数を大公開

■No.1~10

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■No.11~20

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※No.15の画像が潰れてますが、左から順に56,285、88,836です。

■No.21~30

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■No.31~40

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送信数TOP5は、No.11、10、33、13、38という結果になりました。
逆にワースト5は、No.21、8、5、14、16ですね。
『ゲコ原くん』に関しては生活感があるスタンプより、ノリが良い感じのスタンプのほうが使ってもらえているようです。

こういうデータを見ることができると、次回制作の参考になりますね!もう申請しちゃってるし審査中ですけど。だからもう承認しちゃって欲しいですけれども。

エリア項目については、次回書きたいと思います!!

【LINEスタンプ】そろそろゲコ原2も承認くるか??

いい日旅立ち
どうも、CQスタンプ部です。

今この瞬間、LINEストアでは承認祭りが開催されているようです。おめでたい。
「羨ますぃ~」と指をくわえてTwitterを見ていたところ、こんなツイートが。

 これは…23900番台のゲコ原2も、来週くらいには承認きても良い流れッ…!!

複数回アプデ後、1ヶ月程度放置されると承認くる」というウワサもありますし、これは期待してもいいんじゃないでしょうか。いいよね?

『ゲコ原くん ザ・アプリ』も、現在appleの審査中となっております。審査通れば、こちらも来週あたりには、お披露目ができるかも!?がんばれ、アプリ部!!

そんな頑張ってるアプリ部がリリースしました『ありのままで 巣アナと蟻の女王』がアプリ★ゲットさんで紹介されました!ありがとうございます!!

ありのままで 巣アナと蟻の女王 - スマホゲームならアプリゲット

しかし、よくこのネーミングを思いついたよね、アプリ部。感心するわーww

【LINEスタンプ】上位層の売上がどんどん跳ね上がってますね

傘持ってきてない。
どうも、CQスタンプ部です。

昨日放映された「おいしい!バナナのお投資」という番組で、クリエイターズスタンプが儲かる“おいしい”ネタとして取り上げられました。
詳細はアプリ学園さんが記事にされているので、こちらを参照頂ければと思います。

LINEクリエイターズスタンプの売上が凄い!「関西弁にゃんこスタンプ」が初月で1600万円!売れてる理由は?|アプリ学園

 

内容が重複してしまいますが、販売初期にトップに君臨され続けていた森もり子さんの「もっと私にかまってよ!」は2ヶ月で500万を売り上げ、現在も3位にランクインされている、きゃらきゃらマキアート Makiさんの「関西弁にゃんこスタンプ」に至っては販売開始1ヶ月で1600万円を売り上げたとのこと。
これが売り上げなのか、分配金なのかがちょっと分からないのですが、恐らく分配金ではなくエンドユーザ向けの売上かと思います。(「上向き子」と「ゲコ原くん」の順位・売上から推測)

LINEさんが言っていた「スタンプの売り上げで家が建つ」が真実味を帯びてくる数字ですね…。凄いの一言です。

で、5/8販売開始だった「もっと私に~」と、6/20販売開始の「関西弁~」ですが、販売開始1ヶ月はずっとTOP10にいます。

ここからはもう本当に勝手すぎるほど勝手な推測で、何の根拠もないのですが。

恐らく「もっと私に~」は販売1ヶ月はずっとTOP10にいらしたはずなので、500万のうち2/3程度を売り上げたとして350万円前後。それに対して「関西弁~」は1600万円。ということは、同じTOPにいても、時期によって4倍以上の差が出ているということです。

これは、クリエイターズスタンプがエンドユーザに認知され始めたこと、販売国の拡大等が理由ではないかと思います。(とは言っても、LINEユーザの20%以下しか認知されていないというデータもありますが…)

逆に、初期はスタンプが500程度しかありませんでしたが、今は8000を超えていて、上位にいくのは至難の業です。もう正直「宝くじ感覚」ぐらいの勢いです。いや実力があれば上がれるので、宝くじとは違いますが。

ゲコ原くん2にしても、このタイミングでリリースされたとして、一体どの程度までいくのか、そしてその時に売上がpart1とどれほど違うのか、検証してみたいと思ってます。思ってるので、早く承認ください。お願いします。

オフィス移転まで2週間を切りました

お盆ですね。
どうも、CQスタンプ部です。

LINEさんは、お盆でも動いているようで、アプデやら承認やら来ているようです。
ゲコ原2は進捗ないですけどね。もう恒例のセリフになってきました。自分だって「進捗あった!」って言いたいですよ(愚痴
書くこともなくなって、そろそろアプリ部部員にバトンタッチしようか悩み中でございますよ。本当に。

さて、スタンプもアプリも全然関係ないのですが、オフィス移転まで2週間を切り、内装も段々出来上がって参りました


スタッフが使用する、リラックススペースの一部。

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社長室の仕切りができてますね。

これで思う存分ギューコギューコできます。

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こちらはMTGフロアの廊下。

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和室スペース。壁ができたー!

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スタンプ部部長と営業部サブマネ
仕切りガラス用フィルムを窓に貼って最終確認中。

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新オフィスに引っ越すまでには、ゲコ原2もゲコ原アプリも世に出てるといいなあ。